<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603</id><updated>2011-11-07T13:39:10.252+02:00</updated><title type='text'>Undeadas GameDev (LTU) blog</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>23</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-116518051397461056</id><published>2006-12-03T22:55:00.000+02:00</published><updated>2007-03-17T11:46:14.036+02:00</updated><title type='text'>Progresas</title><content type='html'>He, nezinau, rubtu pirmakart po poros menesiu prisedau rimciau, nei kad paisleisti VC ir isjungti VC... heh...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Progresavimo metu (o padariau nieko daug - tieisog klientas priima keleta reikalingu komandu - sekanti karta prisedes jau rupinsiuos "tik" mapo paisymu), tai va sio smulkaus progreso metu iskilo trys klausimai:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Seniau man viskas veikdavo 60 fps ribose, na dar berods 72 siekdavo - tai tiesiogiai priklauso nuo moniko daznio (pakeiciu moniko dazni, pasikeicia ir fps kiekis). Bet DABAR - po belekokios pertraukos man nebuna daugiau 50 fps!&lt;br /&gt;* Negana to - isvis kazkas labai ciudno - 50 fpsp pasiekia, kai paisoma konsole, o konsole paisoma paprastai: nupaisoma meniu scena, o tuomet ant jos su visokiais alpha blendinimais uzdedama konsole ir konsoles tekstas...&lt;br /&gt;Kai isjungiu konsoles paisyma - FPS krenta iki ~30! Kazkokis absurdas, kaip gali kristi FPS'ai, kai realaus paisymo kiekis tik sumazeja... Zodz. abra kadabra...&lt;br /&gt;* Kitas momentas apie nenumatytus atvejus: kai serveris uzkraudineja duomenis i klienta, jis pirma issiuncia komanda reikalaujancia isvalyti visus senus duomenis (na del viso svento, taip sakant), o po to dalimis (skirtingomsi zinutemis) susiuncia naujausius duomenis, lyg ir viskas ok. tik mano duomenu klase turi toki kintamaji "is_map_loaded". Kai duomenys isvalomi - aisku sitas biesas numusamas i "false", bet kai tarkim tik po viena zinute mapas (aka zaidimo duomenys, su visa netik mapo info) dalimis susiunciamas - tai ne po vieno bloko uploadinimo nesazininga butu daryt "map_is_loaded = true". Taigi, palikus paprasta uzkrovimo duomenu is failo lytgmeni, akivaizdu, kad "map_is_loaded" praradineja prasme Serverio-Kliento sistemoje... (serverio puseje tai prasmes yra, bet kliento...)&lt;br /&gt;Isvados? (keli variantai)&lt;br /&gt;A. Kliento puseje ignoruoti si nuostabu kintamaji "map_is_loaded"&lt;br /&gt;B. Serveriui siusti ne komanda, kuri vienu ypu isvalytu visus game data kliento puseje, o isvalytu tik po bloka, kuri serveris ruosiasi issiusti. (tokiu atveju - nereitku numusti ir parametro "map_is_loaded")&lt;br /&gt;C. Naudoti papildomaji kintamaji apibudinanti situacija kliente, tarkim "map_is_on_upgrade_task" - butu gal net kazkokia kontrole ar tarkim nenumiro kazkas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pamislyjimai apie loginimo komentarus....&lt;br /&gt;* Problema tame, kad kai as ka darau, tai visokius "false" variantus (kai paduodama nepakankamai parametru, kai parametrai ne to tipo ir pan.) - uzloginu, kaip errorus, arba warningus.  Kiekvienu atveju aprasau log mesadza... problema - laiko rijimas, tokiu Log-&gt;write("ERROR: &lt;bla&gt;") - rasinejimas suvalgo koki 1/5 ar 1/6 "darbo" laiko.&lt;br /&gt;* Tai mastau, o ar nebutu geriau, jei tarkim vietoj erroro teksto, butu kasnros trumpo ir paprasto, pvz.: "ERROR: A458" - galiam net butu erorus numeruoti pagal kokia tai sistema, tarkim paziuret i cpp failo varda ir po to kiekviena error numeriuka didinti vienetu.&lt;br /&gt;* To esme paprasta - errorai butu trumpi, juos butu galima delioti itin paprastu CTRL+C -&gt; CTRL+V budu, tik pakeiciant skaiciuka, kiekvienas erroras unikalus - jei istiesu reik remtis erro mesadzais, tiesiog pasileidi VC, duodi paieska per visus projekto failus ir vuolia - tau randa errora, o tu ziuri, kas cia dedasi...&lt;br /&gt;* Na tai labai drasi ideja, kurios aisku as nesiimciau igyvendinti... (visdelto error mesadzas, eina kaip geras komentaras, o ziurint i loga matyti "AAA8 BBB7 AAA9 BBB4" kazin ar noretusi). Ale sirdis vistiek iesko budu, kaip neprarandant kokybes neprarast ir laiko...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-116518051397461056?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/116518051397461056/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=116518051397461056' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/116518051397461056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/116518051397461056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/12/progresas.html' title='Progresas'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-116315334433221828</id><published>2006-11-10T12:05:00.000+02:00</published><updated>2006-12-10T00:05:40.870+02:00</updated><title type='text'>NULL</title><content type='html'>NULL - Tai apibudina mano progresa... na nemano, o zaidimo kurimo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Situacija tokia - pakeiciau darba, ir pastebejimai:&lt;br /&gt;* Kai dirbau NE kompu softo/kodinimo srityje - buvo ikvepimo kurt, bet grizdavau be jegu uzsiimt kodinimu...&lt;br /&gt;* Kai pradejau dirbt sedejimo prie kompo ir visokio crapo (kuris vadinamas sourcu) kodinimo darba - griztu namo nepavarges, energingas ir t.t. bet - neturiu jokio noro kanors kodinti, visiskai nieko. Ne nulis, o tiesiog NULL. Paziuriu anime, pageiminu... man net "idomu" kiek visa tai tesis... Bet pradedu nusivilt savimi :(&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-116315334433221828?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/116315334433221828/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=116315334433221828' title='6 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/116315334433221828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/116315334433221828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/11/null.html' title='NULL'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-116034166414379738</id><published>2006-10-08T23:29:00.000+03:00</published><updated>2006-10-13T16:04:12.126+03:00</updated><title type='text'>Letai kaip vezlys, arba - nejaugi loginimas turi but toks sudetingas?</title><content type='html'>Hi,&lt;br /&gt;Kagi antras savaitgalis, kai prisedu prie kodinimo, tai jau sis tas, o ir darbe lyg ir jau turetu sumazet apimciu, tai tureciau lyg ir but moraiskai nepavarges imt kodint (beto ir zaidimai pabodo), ir siaip darbo pradejau(ar tia rpadedu) naujie ieskot - noriu daugiau ir kompo (veikiancio) palei nosi :) ech..&lt;br /&gt;Apie progresa:&lt;br /&gt;* Na visu pirma susitvarkiau kaikuriuos momentus - nzn. kaip kiti, bet kartais, kai jau kazka darai is inercijos - tieisog paimi ir tarkim vietoj keliu funkciju pradedi rasyt viena didele, su daug ifu ir viso kodo vykdymu - tai pasiaukojau ir ifus palikau, o koda sumeciau i kitas funkcijas... - tvarka sourcuose pakelia morale, kas gamedeve taip butina...&lt;br /&gt;* Atitinkamai duomenu (zemelapio) persiuntimo reikalai smarkiai pajudeje i prieki, ir manau vienos darbingesnes dienos klausimas, kada spresiu mapo paisymo reikalus, eventu gaudymo etc - bus zingsnis i prieki, gal net koki screenshota galesiu pasidaryt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momentai:&lt;br /&gt;1. Siaubo pasakecia - KODEL LOGINIMAs TURI BUt TOKS SUDETINGAS?! Staiga "pastebejau" kad mano "serveris" turi CData klase (na ten GameData isesmes, gla pavadinimas negeriausias, nors ka zinau... pagyvensim pamatysim), taigi - pastebejau, kad man reikalinga beveik identiska klase "clientui" - atitinkamai talpina tuos pacius duomenis, atitinkamai turi turet duomenu tam tikrus prieziuros elementus, tai vat sumasciau, kad vietoj, to, jog viska daugiau maziau rasyt is naujo (na butu kopy paste su pakeitimais kaikuriais) - tiesiog daryt CData ClientData; - aisku CData klase papildyti papildomom funkcijom (serveris uzsikrauna duomenis is failo, o klientas tik "zinutemis" is serverio). Viskas man kolkas atrodo pakankamai grazu, bet sutikau beda - mano senojoje CData klaseje visa log infoamcija buvo rasoma stiliumi: Log-&gt;server_write(&lt;bla&gt;); Atitinkamai "loginimo sistema" (kuri tuomet tilpo i viena klase) - irasydavo i skirtinga faila, konsolei palikdavo irasa, kad tarkim vo sitas irasas "serverio" - ir man atitinkamai kita spalva paisydavo, tad jei imciau ir palikciau kaip yra man ClientoData klases (arba tieisog kliento darbo) log irasus rodytu, kaip serverinius, kas jau savaime blogis... Taigi teko isesmes perdaryti visa loginimo sistema, dabar viskas veikai mazdaug taip:&lt;br /&gt;* Yra viena CLog klase - kuri su Init(string log_file_name" + papidlomi kintmaieji (man reik, hehe ;) ) ); sukuria sau log faila. Ir turi dar write(string textas); funkcija (na ir dar kazka duomenu naikinimui). Bei si klase kreipiasi/mato (turi pointeri i) tokia pabaisa, kaip kad "CLogManager"&lt;br /&gt;* CLogManager klase, savo ruoztu sukuria tris Log'us (CLog ServerLog, clientLog, AllLog; ), bei turi savyje old_records talpykla (rame saugoja tma tikra senu log irasu), bei viena public funkcija, kuria naudoja CLog'ai - si funkcija persiuncia visa irasyta teksta (ar jei reik pakoreguota teksta - o pas mane server log automatiskai prie kiekvieno iraso prikabina "(server)" ).&lt;br /&gt;Taigi viskas bendroj kruvoj veikia taip:&lt;br /&gt;* CLogManageris pakuria logus, ir sukonfigina juos.&lt;br /&gt;* Visos kitos klases, kurios naudojasi loginimo paslaugomis mato tik CLog - kas reiskia, kad mano CData ServerData klase gaus pointeri i CLog ServerLog; O CData ClientData logai bus prirakinti (nupointeriuoti) prie CLog ClientLog; T.y. as nuosiol galiu ramiai isnaudot CData kaip univbersalesne klase! (valiuo!, bet koks ?? buvau, kad tai tik dabar padariau :( )&lt;br /&gt;* Kai kasnors daro irasa, tiesiog sako log-&gt;write("oi skauda galvele... erroru zemele!"); Savo ruostu log (aska CLog) iraso i faila irasa ir persiuncia LogManageriui.&lt;br /&gt;* LogManageris patikrina is kokio logo atejo irasas, tikrina stiliumi: if (Sender == &amp;ClientLog) (kur Sender tai pointeris i klase, kuri siuncia irasa, t.y. CLog *log) - patikrines pagal tai kieno tai irasas, ji gali apiformitni, kad teisingai guletu senu irasu sarase ir LogKonsole sekmingai su spalvom atvaizduotu visa ciuda... Kartu LogManageris apsirupina, kad visi tokie irasai nukeliautu dar ir i Visu logu klase, kuri savo ruostu talpina visus logus (tiek serverio tiek kliento - su ta salyga, kad kliento kompe serverio modulis aktyvuotas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Va taip visas mechanizmas kazkokiai smulkmej, o vietoj ko? Vietoj vienos Log klases, kurioje budavo dvi funkcijos write ir server_write... Na bet kaip jau rasiau pries tai - tai priveda prie to, kad klases tampa nepanaudojamos antrusykiu :( Kagi, visa si istorija sugriove mano iliuzija apie paprastas loginimo sistemas :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Viena paprasta ir kazkuri laika labai skausminga problema susijusi su debuginimu ar dar kuomnors (na gerai, as retai kodinu, bet vistiek mano glava neturetu but taip kaip buvo). Esme tokia - kad nuluzdavo man programa (kai ji dar vykdydavo savo klasiu sukurimo/initializavimo metodus) ties vectoriumi na tieisog  if (old_records.size() &gt; 0) - eiluteje viskas nuluzdavo, o VC expresas dar mandagiai atidarydavo vector faila ir rodydavo konkreciai kurioje vietoje ivyko tas exceptiono acceso whatever erroras. Nu savsem lygi vieta, kai mastai - ypac, kad tas old_records sukurtas klaseje AAA stiliumi : vector &lt;told_record&gt; old_records; Kad butu smagiau pati klase AAA yra sukuriama paciame main.cpp CAAA AAA; - kazkokiu kreipimosi exceptionu negali but, gi ne pointeriai, kad reiktu rupintis visokiais new ir pan...&lt;br /&gt;O problemele buvo kitoje vietoje - tiesiog klase BBB, kuri iskviesdavo AAA.kazkoki_metoda (kazkoki - tai ta, kuris naudoja old_records.size() ) - istiesu neturedavo priskirto pointerio i klase AAA.&lt;br /&gt;Tai mane ir baisiausiai glumina, kad nuluzimas (acces volation erroras ar kas tne turetu but) - istiesu turejo eit BBB klase ties eilute:&lt;br /&gt;AAA-&gt;do_it("bla bla"); vietoj to, kazkokiu budu programa vistik persoka i klase, i kuria neturetu ir luzta poroje zingsniu i prieki... nesuvokiu, kaip taip galejo but :/ Tai nelogiska! Esu smarkiai pasipiktines pasualine neteisybe! heh :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na tai tokie reikaliukai... Siam kartui manau uzteks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.s. rasliava rasiau ir su humoru ir rimtai - na kaip visada.&lt;/told_record&gt;&lt;/bla&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-116034166414379738?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/116034166414379738/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=116034166414379738' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/116034166414379738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/116034166414379738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/10/letai-kaip-vezlys-arba-nejaugi.html' title='Letai kaip vezlys, arba - nejaugi loginimas turi but toks sudetingas?'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115779949436180331</id><published>2006-09-09T13:41:00.000+03:00</published><updated>2006-09-09T13:58:14.376+03:00</updated><title type='text'>"Negandu metai"</title><content type='html'>Na gal ne metai, bet menuo tai tikrai...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apie progresa:&lt;br /&gt;* Praejo jau trys savaites... progreso nulis, nu kaip ir nulis:&lt;br /&gt;** Parasiau pora eiluciu, siuncianciu mapo/geimo duomenis is servo i clienta, bet neparasiau likusiu poros eiluciu, kurios issifruotu juos, ech...&lt;br /&gt;** Pamasciau apie visa sistema bendru atveju ir supratau, kad darau permazai funkciju (taip jau buna, kai ner laiko/skubi - pradedi rasyt siek tiek netvarkingai...) - na bei keleta smulkiu isvadu, kurios turetu padet veliau (visgi - mintys/idejos yra progreso-tobulejimo dalis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Negandu menuo... kai pamastau - tai turbut normalus/eilinis megejo geimdeveloperio reiskinys, susidarantis del serijos priezasciu... stai pvz. pas mane:&lt;br /&gt;* Viena savaite arem darbe - jei iseidavai is darbo pries 9'ta jausdavais itin gerai... apie dzevelopinima kalbu but kaipo ir negalejo&lt;br /&gt;* "laimei" - tos savaites gale - vienam parejo stubras (medikai iskart pasiunte i sanatorija), kitas pasitempe ranka, dar vienas paliko darba... - taigi plesytis prasme (t.y. galimybes) dingo - tad antroji savaite buvo lengvesne... bet susidariusi laisva laika isnaudojau animes perziurai (Elfen Lied) ir  geiminimui (Titans Quest - diablo stiliaus 3D action-"RPG"), taip jei ne titans Quest buciau nuveikes ka daugiau...&lt;br /&gt;* trecioji savaite buvo svaistoma per geiminga (darbe poreikis plesytis atsoko, nes deadlainas buvo atidetas ir dabar telpam i remus normaliai dirbdami), negana to - mane aplanke kito zaidimo vizija "vos ne php ar flash based Turn-Based comabat "www" geimas - jo esme PvP dvikovos (ir ne tik dvikovos) - publika galetu susikurti savo veikejus - tobulinti ju skilsus (butu tam tikros combat schools ir pan.) - vyktu turnyrai, kur tie veikejai kautusi "arenose" - vos ne sachmatu principu, tik, kad daug visokiu skilsu ir pribumbasu eitu i geimsa... bei stipriai paremtos giemeriu bendravimo glaimybes - stebeti kitu kovas, komentuoti, bazarint ir pan. visokie ladderiai ir t.t." man visad vizualiai susidaro Dragon Ballz vaizdas, nors realiai - tai butu galima lygint ir su Warhameriu40k (board game)... kai tokios vizijos lankosi - sunku ka ir bedaryt... bet nieko ateis ir praeis, as dirbu, prie SS...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vat nauju viziju aplankymas turbut ryskiai sako - SS ikvepimas numires (neber jokiu spinduliuojanciu SS viziju, visiskai jokiu), tai gana svarbus etapas, nes buvo aplankiusi mintis - "gal glaima mest SS, bandyt nauja ciuda" - tik sios minties net nesvarsciau... vietoj to atsakymas vienas - greiciau baigi su SS, greiciau pradesi su kuom kitu. Kartais tokiais atvejais noretusi kazkokio tymo - tymo svarbi esme - atrama... Na o dabar remies i save, bet nieko naujo. Va taure vyno ir einu kodint...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A taip nusidownlaodinau Ubuntu, reiks ieksot laiko, kada isntlaiuto kanros i ji...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115779949436180331?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115779949436180331/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115779949436180331' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115779949436180331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115779949436180331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/09/negandu-metai.html' title='&quot;Negandu metai&quot;'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115566167272929848</id><published>2006-08-15T19:51:00.000+03:00</published><updated>2007-03-19T06:41:21.806+02:00</updated><title type='text'>Savaitinis raportas - blogas oras yra blogas</title><content type='html'>Kagi, si savaite ypatinga tuom, kad turejo net 4 dienu savaitgali, na gal 3'ju, nes sestadieni dirbau...&lt;br /&gt;Nepaisant to - progresas netoks, kokio noretusi is keliu laisvu dienu, ir to priezastis gana paprasta - 4'rios paros nuolatinio (su menkais protarpiais) lietaus - ryskiai krites ar nekrites oro slegis - atima jei ne kurybinguma, tai bent nora isvis kanors daryt... Taigi prisedau tik pora dienu: sestadieni po darbo ir antradieni, progresas:&lt;br /&gt;* Parasytas map loaderis, pratestuotas ir net veikiantis - taigi jau turiu uzsikroves (i serveri) pirmaja informacija, pagal kuria jau bus galima bandyt paisyt main zemelapi...&lt;br /&gt;* Parasytas kodas, kuris issifruoja client-server sistemos zinutes, ir jau veikia, kolkas komandu kiekis nedidelis, bet serveris ir clientas vienas su kitu susibendrauja - glaim sakyt ivyko pirmieji duomenu mainai.&lt;br /&gt;* Naturaliai ejo serija kodo papildymu patobulinimu lygiagreciose srityse, kur konors "nebuvo" ar "truko" (visdelto server-client dalykas naujas miskas man).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;** Vat vienas idomus pastebejimas apie log failus - as siaip laikiau du tokius: serverio ir kliento, konsoleje (o si atveju vienam exe'ke ir serveris ir klientas) - matau tiek vieno tiek kito log irasus (galiu net "pabrowsyti"..) - vat ir mastau - kas bus jei staiga prireiks ziureti i ne konsole o pacius logus - ir dasuto (dar gana anksti ir be skausmingesniu pasekmiu) - kad reikalingas ir trecias failas - apimantis abieju logus - jame irasai rasomi ivykiu eiles nutikimo tvarka ir "jei kas" nera/nebus reikalo bent kurimo metu but atsidariusiam du log failus ir bandyt suprast kas ten dedasi... Kai pagalvoji paprasta - kodel iskart taip nepadariau? ech..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;** Kitas momentas liecia objektini programavima - reik kazkokio igudimo, kurio dar neturiu, va kaip koks pusgalvis turiu dvi atskiras klases (ServerSideConnection ir ClientSideConnection) - abi kuruoja bendravima su kazkuom... Realiai galejau tieisog parasyt viena klase "ConnectionSide" (na gerai pavaditn kiek geriau-aiskiau) ir tiesiog naudot du kintamuosius: CConnectionSide ClientSideConnection, ServerSideConnection;&lt;br /&gt;Taip jei ka papildai vienoje kalseje - ramus, kad bus sutvarkyta abiem atvejais... O dabar - ziurek sugalvoji, laikyti "SentItems" - sukuri vienoj, begi i kita - ten vel.. o skirtumu tarp mano klasiu nedaug... na bet jei viskas bus okei (o tai paaiskes per pora savaiciu) - pasiliksiu su tuom ka turiu, nepulsiu tobulint/perrasinet siek tiek kodo (kurt vienos klases) - nors manau, tai reikejo daryt nuo pradziu... bet gyveni ir mokaisi, gyvendamas uzmirsti ir vel mokaisi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ateityje (savaites begyje - t.y. kitos saviates pradzioje) ruosiuos pirkt harduka 250 gb - ta progra sukursiu kuklai aprticija skirta linuxui (konkreciai - Ubuntu) - ir gal (jei bus nuotaikso ir viskas daugmaz veiks gerai) - pabandysiu perkompiliuot Regnumo sourcus ant linuxo (ir siaip idomu pamatyt, kiek ciudu yra dirbant su multiplatforminiais dalykaizzz...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na o ateities zingsniai SS projekte:&lt;br /&gt;* Atlikt didesnio kiekio duomenu persiuntimo operacija (t.y. is servo nusiusti mapa klientui)&lt;br /&gt;* Klientui pradet paisyt mapa...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115566167272929848?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115566167272929848/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115566167272929848' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115566167272929848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115566167272929848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/08/savaitinis-raportas-blogas-oras-yra.html' title='Savaitinis raportas - blogas oras yra blogas'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115504892419175559</id><published>2006-08-08T17:44:00.000+03:00</published><updated>2006-08-08T17:55:24.203+03:00</updated><title type='text'>Savaitinis progreso raportas - ner progreso...</title><content type='html'>Heh... savaite buvo nekokia - gal del virsvalandziu, o gal delto, kad teko dirbt ir dali sestadienio, progresas praktiskai buvo nulinis (berods parasiau 3 eilutes... ). Laimei si antradieni (t.y. siandien) i darba man eit nereikejo, tai pasedejau nuo ryto iki kokios penktos - bjaurus oras, bjauri nuotaika - viskas sukasi is leto ir nenoriai, bet sukasi, dasikapsciau iki mapo laodinimo, ir nebetikiu, kad uzteks jegu pradeti... nors daugiau ka veikt neturiu :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sis tas apie geimsus:&lt;br /&gt;* Civ4 Warlords expansionas - crapas, tas pats Civ4 ir tiek, permazai naujoviu idiege, kad turetu garbes leisti kaip nauja expansiona (o dirbo prie jo atseit nuo seno).&lt;br /&gt;* Fallout Tactics: Botherhood of steels - kagi isbandziau si sena zaidima - crap, nei UFO, nei Jagged alliance nesugebejo pavyt, nors turejo tam potencialo (netgi sakyciau sitas gla net atitinka JaggedAlliance2 lygi, o gla net geresnis...).&lt;br /&gt;* Dar viena seniena buvau issikases: Jedi Knight 2: Jedi Outcast ar pan. (tiesiog prisiminiau, kaip smagiai losiau jo pirma dali..) - gal ir nieko butu buves zaidimas, jei buciau loses pries n metu... o dabar - nebent SW (Star Wars) fanatikams sueitu...&lt;br /&gt;* WarPAth - tai tokia leva saudykle, ant UnrealEngine 2.5 - laksto xebra pergreit, aplinka pertamsi ir siaip sh. (isbandziau bo vienam forume, kazkas pagyre grafika - nu geria grafika nera priestvanine).&lt;br /&gt;* ir.. sios savaites gale 2006.08.14 - iseis "Space Empires V" - bus ka isbandyt...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115504892419175559?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115504892419175559/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115504892419175559' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115504892419175559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115504892419175559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/08/savaitinis-progreso-raportas-ner.html' title='Savaitinis progreso raportas - ner progreso...'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115428184668869285</id><published>2006-07-30T20:40:00.000+03:00</published><updated>2006-07-30T20:52:28.170+03:00</updated><title type='text'>Progresas &amp;&amp; An Evil I must be...</title><content type='html'>Apie progresa:&lt;br /&gt;* Praeitas savaitgalis bargiai tiko developinimui - sestadieni buvo pas viena grupioka daromas anime perziuros vakaras su alumi, tai sestadienis isnyko lyg niekur nieko...&lt;br /&gt;* ..keista buvo tai, kad pagirios sekamdieni nebuvo itin baisios ir sedausi prie Client-Server (and vice versa) "connectionu" rasymo... - na nieko naujo, akd nauji dalykai sunkus - pradedi kodint - neziani kaip reiktu daryt, kas 10 minuciu supranti, kad kazka netaip sumastes buavi, perrasai/papildai vis po kelias eilutes - tokiais tempais niena nieko nuveikt...&lt;br /&gt;* pirmadieni toliau kodinau connectionu bjaurasti - labai dziaugiausi, akd ant pagiriu buvau pramynes siokia tokia pradzia...&lt;br /&gt;* antradienis dingo pilnai is tvarkarascio - perziurinejau parsinesta anime...&lt;br /&gt;* treciadienis , ketvirtadienis- pirmieji virsvalandziai darbe, keista, bet grizes radau laiko dar pakoditni viena valanda - pradejo sazine smaugt, kad iki kito savaitgalio neivykdysiu penkmecio plano...&lt;br /&gt;* penktadienis - diena isbraukiau is tvarkarascio anksti nuejau miegot - norejau poilsio...&lt;br /&gt;* sestadienis/sekmadienis - kodinimo metas... panasu, kad pasidariau kazkokia mesadzu sistema, plius akivaizdziai iskilo naujo milestono konturai - padaryti normalu keitimasi dideliais duoemnu kiekiais (kad tarkim - nesikistu tas anas geimeris, kai vyskta duomenu kaita ir pan.) - vat siom akimirkom sumasciau, akd esamoj situacijoj jokio mechanizmo nereiks, na bet ziuresim, jau pasirasiau pirmo mini mapo formata...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pamislyjimas:&lt;br /&gt;* Kodel vietoj to, kad begti i googliu, i gamedev.net ir pan. ciudus - pasiskaitinet kaip zmones daro client-server geimsus, as bandau isradinet dvirati? Ats.: Todel kad man patinka kurti ir yra idomu - ir butent todel "kuriu geimsus" :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"An evil I must be":&lt;br /&gt;* sitaip pamasciau, kai peles click eventu gaudyma pavedziau winapi daliai, o ne Direct input... dabar kurioziska situacija - peles judesi pas mane priziuri directinputas, o peles klikus - winapi - duetas veikia tieisog perfect, kolkas... :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115428184668869285?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115428184668869285/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115428184668869285' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115428184668869285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115428184668869285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/07/progresas-evil-i-must-be.html' title='Progresas &amp;&amp; An Evil I must be...'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115341387928429110</id><published>2006-07-20T19:40:00.000+03:00</published><updated>2006-07-20T19:44:39.306+03:00</updated><title type='text'>Influence problem?</title><content type='html'>Pastaraja savaite vis bandziau mastyti apie "interfeiso dizaina" ir amzinai, kiekvienasyk susidurdavau su ta pacia problema - pernelyg daznai mano dizaino vizija buna tiesiog Hoi2 (Hearts Of Iron2) klonas. T.y. sis zaidimas turi toki gera interfeiso isdestyma, o as ji grajinu tiek daug, kad yra sunku mastyt placiau, o kazkaip daryt klona - man sirdis ir sazine neleidzia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolkas sumasciau, tik apejimo buda - t.y. vistiek paisysiu mapa, tai bus klase su nurodytu mapo lango dydziu ir pan. - ir paisys tik zemelapi, o toliau jau - kai sugalvosiu konkretu "interfeiso dizaina" - galesiu pakoregaves pora konstantu/kintamuju ir naudoti esama mapo langa... tikiuosi to :/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115341387928429110?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115341387928429110/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115341387928429110' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115341387928429110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115341387928429110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/07/influence-problem.html' title='Influence problem?'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115304822951275053</id><published>2006-07-16T13:49:00.000+03:00</published><updated>2006-07-16T14:10:29.530+03:00</updated><title type='text'>Apie neprogresa ir progresa bei monikus</title><content type='html'>Na visu pirma reiktu pradet nuo to, kad prabegus beveik 2 savaitems progreso nebuvo (apart sio savaitgalio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kur dingsta pasiryzimas kiekviena diena parasyt po koki small featura?&lt;br /&gt;Na praeita savaite buvo uber trumpa (ta kur 4 laisvos dienos) - tai nieko keisto, kad treciadieni (last darbo diena) is vakaro buvo su alum atsvestas prasidedantis ilgas savaitgalis, o po to dar Bliuzo naktys... (kur beje kaip ir kiekvienais metais - sutikau rtfb :) ), o visa si savaite buvo nei siokia nei tokia - perkarsta kodinimui, laimei bent jau nusistaciau mazyti mileston'a kaip orientyra ir si savaitgali pire sio orientyro dirbau:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* "Full-window mode support" - kas baisiai uzkliuvo Regnume - tai, kad ten nors ir buvo glaimybe windowed modui - kartais pele elgdavos ne kaip pridera (na ir nieko keisto, juk dindowsai turi sava kursoriu, Regnume as sava - dirba skirtingu sensivioty ir pan.) - keisciausia, kad SDL'as kartais veikdaov kaip reik, o kartais nevisai, todel nusprendes, kad tia nera priority reikalas meciau lauk ta vleniava, na o si karta nujausdamas galimas problemas emiausi visokiu testavimu ir va galu gale windowsu kursorius ir projekto kursorius veikia kaip pridera, net jei ant "zaidimo" lango uzmestas koks winampas ir pan. (isesmes viska sutvarke DirectInput Mouso pakutimo sukonfiginima,s jei gerai pamenu: FOREGROUND ir NONEXCLUSIVE accesas), bei pora mano pacio eiluciu (kurios nustato kur pele pabega is lango, kur ibega i ji ir jei reik si ta pakoreguoja - permeta kursorius ir pan.)&lt;br /&gt;*DAMN! - parases pries tia buvusia pastraipa automatiskai paspaudziau CTRL+S ir dar ENTER. Vadinas teks trinti nepilnai parasyta posta, heh...&lt;br /&gt;* griztam prie progreso - kitas momentas liete klavietura - cia as buvau pasiryzes dirbti su DirectInputu, bet... kadangi jau teke dirbt ir su window mesadzais, o zaidime gali tekti zaidejui ivedineti text sourco - tai nusprendziau keyboparda tvatyti su window mesadzais ir reik apsakyt kolkas man tai labi LABAI patinka :)&lt;br /&gt;* dideli darba pasidariau tame, kad baigiau su konsole reikalus - paiso konsole, paiso teksta (log failo paskutinius irasus) ir dar leidzia skrolinti su keyboard klavisais. Dabar jauciuosi pilnai ivykdes Milestona, nes turiu:&lt;br /&gt;A. Peles-kursoriaus valdyma&lt;br /&gt;B. Grafikos paisyma&lt;br /&gt;C. Loginimo mechanizma ir log irasu atvaizdavima konsoleje!&lt;br /&gt;D. Aiskia ir veikiancia Kliento-Userio puses hierarchija (kuria keliauja visokie biesai)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tolimesnis zingsnis - sekantis milestonas, ir gana geru gabaritu:&lt;br /&gt;* Isesmes jis tures tik atvaizduoti zemelapi ekrane&lt;br /&gt;* Tamsioji puse -  Kad tai reiks:&lt;br /&gt;A. Dizaino pasiprojektavima (juk salia zemelapio lyg ir turetu but kitiems ciudams skirtu meniu ir pan.)&lt;br /&gt;B. Zemelapi isesmes turi atsiusti "serveris", vadinas teks padaryti pacia pradzia "serverio-kliento" principiniam egzistavimui, t.y. pradet kodinti ir server puse, su visokiomis laukinciomis zabangomis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A taip - FPS klausima (tai nera iskeliama iki klausimo reikalo, gal iki "siaip del idomumo"), taigi paaiskejo, kad FPS kieki pas mane apriboja Hercu kiekis skiriamas monikui (tieisog vienu metu buvau numuses iki 60 Hz - kiek pamenu, mano LCD tai native daznis) - ir FPS'u kiekis krito iki tiek... na anyway 60 ar 75 FPS, ganetinai pakankama :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115304822951275053?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115304822951275053/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115304822951275053' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115304822951275053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115304822951275053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/07/apie-neprogresa-ir-progresa-bei_16.html' title='Apie neprogresa ir progresa bei monikus'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115194968701494518</id><published>2006-07-03T20:44:00.000+03:00</published><updated>2006-07-03T21:01:27.030+03:00</updated><title type='text'>Progresas</title><content type='html'>Kagi pirmoji kodnimo savaite (savaite su trupuciu, tikriausiai) einasi visai neblogai:&lt;br /&gt;* viena projektavimo dalis pilnai pasitvirtino, ir kitaip, nei kad su kokiu Regnum dirbama nebijant kad kasnors "bus netaip"... O ta pasiteisinusia dalimi as laikau moduliu paskirstymo principinguma "scenos-langai" - esme paprasta zaidimo endzine yra keletas scenu (pvz.: meniu scena, map scena, etc.) - kiekviena scena gali tureti keleta "langu" - langas, tai gali buti ir papildomai issokes informacinis langeluis/forma, ar tiesiog meniu scenos pasikeite butonai (jei tarkim ilipome i kokia opcija, kaip kad "Save" - kur paisoma kaip kitaip). Esme scenu-langu paskaldymo, kad kiekvienas "langas" automatiskai moka save piesti, priimti inputo komandas, bei apdoroti savo funkcionaluma. Taigi - kai duodama render komanda CClient klaseje (ar kokioj kitoj) - ji tik paziuri kokia scena imasi reikalo - permeta mesadza scenai, si atitinkamai paziuri, kuri (-uos) langa (-us) paisyt - ir persiuncia komandas kam reik. Atitinkamai ir su Inputo priejimu - viskas gana paprastu budu nukeliauja kur reik. Pats principas paprastas kaip du kart du (nieko isradingo), bet butetn paprastumas (kodinimo prasme) labai ir pravercia, nes visad zinai kur kas guli ir kaip vykdomas procesas... A taip - kad butu kelnes pilnos laimes yra speciali UniverdsalScena - kuri pradzioj maniau uzsims log-consoles paisymu ir/ar paslainiu zinuciu paisymu, bet siuo momentu jau peckioja ir mouse pointerius... T.y. si scena turi universalius prioritetus: ji visada paisoma paskutine ir paisoma VISADA (nepaisant to, akd pries tai paise kazkuria kita scena), bei si scena visada pirmutine bando priimti input signalus, jei signalo neapdoroja - signalas perduodamas kitai scenai.&lt;br /&gt;* na D3D dirba neblogai, turiu graziai integraves "endzina", su trim "implementacijom" - kuriu dvi uzkomentuotos (veikia visos trys) - siuo momentu gaunu ~75 fps ant debug modo, jei kada ateityje pamatysiu reikala kazka keist, galesiu lengvai persokt ant betkurios kitos implementacijos ar parasyt kokia naujesne budamas ramus, kad viso kito (non-"grafikos endzino") kodo nereiks keisti.&lt;br /&gt;* Filosofine mintis - "butina pries pradedant kodinti  pamastytui/pasiprojektuoti kaip viskas daugmaz veiks, pamastyt kokius duos pliusus ir/ar minusus - uzsiimant kodinimu - igyvendinus kazkuria tai dali - galima ramiai pasiziureti kas gavosi taip kaip norejai, kas ne ir kodel - butent pries tai tureti pamastymai leidzia padaryti itin kokybiskas ir naudingas ateiciai isvadas".&lt;br /&gt;* A taip - ir neuzmirst kepti atsarginiu pilno projekto kopiju...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115194968701494518?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115194968701494518/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115194968701494518' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115194968701494518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115194968701494518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/07/progresas.html' title='Progresas'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115126752542300733</id><published>2006-06-25T23:10:00.000+03:00</published><updated>2007-02-20T09:12:30.993+02:00</updated><title type='text'>Projektavimo dokumentacija - butina, kai zinai ka rasyt</title><content type='html'>Nu va ir pasirasiau ja... apimtimis tai 4 puslapiu docas (ne - nera jokiu paveiksliuku), didziausias demesys buvo sutelktas i du dalykus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Serverio-Kliento principus - isesmes serveris-klientas skamba paprastai, net ir univere pabumba apie ji paprastai, realiai tai kurkas sudetingesnis dalykas ir reikalaujantis analizes ir apmastymu. Turbut ir daugiausia principiniu veiklos nuostatu - programos darbo aprasymo buvo skirta soam dalykui. (kai rasau serverio-kliento principas turiu omenyje - kad zaidejas turi tik klienta, klientas naudojasi serverio atsiusta informacija, nors pats serveris ir gali_but/yra integruotas i tapati exe'ka - bet grieztai atskirtas nuo kliento, ir darbas su juom vyksta tik "zinuciu" siuntinejimo pagrindu.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Vidinis kliento "moduliu" darbas - kaip klientas skaldomas i kokias dalis, kaip paskirstomi ivedimo signalai reikiamoms klasems (tioksliau tariant, kas paskirsto ir kur guli aprasyti apdorojimai), atitinkai kas paiso ka reik ir pan. Taigi vidine organziacija. Siuo poziuriu daug padejo Regnumo patirtis (kuriam per 2 metus nusistovejo siokia tokia "patikrinta", "patogi" ir svarbiausia - "aiski" architektura, su pora negraziai kaisomu skyliu, tikiuos siame projekte, tos pora skyliu bus uzkistos geriau...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na ir buvo atitinkamai skirtas demesys AI integracijai (siuo poziuriu itin lengviau integruojasi AI, nei kad Regnume, bo bus klieno-serverio principais pagrista programa, kas labai patogu turn-based zaidimams), garso integravimas, reikalavimai iskelti grafikos sriciai, kad integruotusi i pilnai veikaincia sistema, bei skirtas tam tikras demesys "loginimui"-konsolei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reiktu pasakyt, kad vien pabandymas visa tai aprasyti, YPAC serverio-kliento ciudus yra labai sveikintinas dalykas - jau atrodo baigi viska zvejioti ir pamatai, kad kazka uzmirsai, kaip kad "tikrint ar klientai gyvi", ar kaip elgtis - jei kazkas nuluzo gaves puse duomenu, ziuret, kad nesigautu amzinu ciklu serverio-kliento bendravime ir t.t. ir pan. netgi sakyciau svarbus momentas - kaip kliento kazkuris modulis uzsimano ir uzmezga rysi su serveriu - kaip elgiasi klientas ir t.t. ir pan. Pats dokumentavimas ir ismastyma,s ko nebuvo matyti pirmu zvilgsniu leidzia numanyt, akd developinimo metu dar bus skaudzios patirties del "serverio-kliento" ismislu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na ir sis tas apie loginima, cia sventas dalykas, tai pasidalinsiu mintimi:&lt;br /&gt;Regnume as turejau paprasta klase, kuria priejo visi, ir kurioj buvo viena (na gal dvi, bet viena naudojama masiskai) public funkcija: log-&gt;wrtie( stringas ); - irasa man vesdavo i failiuka... Viskas buvo gerai, bet... butu buve daug geriau, jei tarkim turetume "tikra" "konsole" (is tiesu, nei tikra, nei konsole) - kaip kad Quake1 - paspaudi "`" - issoka ekrano virsuje kokiu 10 eiluciu talpos langas - o jame rodytu paskutinius i log faila nusiustus irasus... (dar noretusi, akd isimintu 100 eluciu, ir eitu paskrolint - nesunku, paprasta, itin naudinga).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekantis zingsnis:&lt;br /&gt;pirminiu uzduociu numatymas (matomai bus - stuburo lipdymas ir grafikos "variklio" lipdymas (is to variklio reikalaujama tiek nedaug, akd avrgiai galima avditn varikliu) ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turint tai bus galima mastyt apie izvaizdos doc'a, langu-scenu kieki, pobudi ir pan.. (isesmes butu galima uzsiiminet popieriavimu ir toliau, bet jauciu - kad sioks toks pasikodinimas po ilgokos pertraukos tik padetu).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115126752542300733?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115126752542300733/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115126752542300733' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115126752542300733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115126752542300733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/06/projektavimo-dokumentacija-butina-kai.html' title='Projektavimo dokumentacija - butina, kai zinai ka rasyt'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115110037720909179</id><published>2006-06-24T01:02:00.000+03:00</published><updated>2006-06-24T01:06:17.220+03:00</updated><title type='text'>And then - Damn!</title><content type='html'>Viena is tu akimirku del kuriu kuriau bloga - isiminti klaidas ir blogi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baigiau su "pradine dokumentacija" - 42 psl. as visad tokiais atvejais paimu ir atsipirntinu ja, paemiau ir atsiprintinau, tuoemt ivertinau, kad prireiks turinio... emiau gamitn turini, jau nekalbent apie tai kad tai tenka daryt rankiniu nepatogiu budu - pamaciau, kad pries printinant nepaziurejau, kaip skyriai issimete per puslapius, tai dabar turiu gal kokius 5 skyurius, kuriu antraste eina vieno puslapio gale, o tekstas jau kitame psl.... - DAMN!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visada pries printindami docus - patikrinkit, ar normaliai suformatuoti puslapiai, antrastes ir t.t. ir pan..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;P.s. sekantis numatomas gamedev zingsnis - projektavimo faze: numatyti ir apsibrezti principus, kaip veiks zaidimo moduliai ir pan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115110037720909179?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115110037720909179/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115110037720909179' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115110037720909179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115110037720909179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/06/and-then-damn.html' title='And then - Damn!'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115100878190453743</id><published>2006-06-22T23:28:00.000+03:00</published><updated>2006-06-22T23:39:41.916+03:00</updated><title type='text'>Kodel dirbtinis intelektas buna "levas"?</title><content type='html'>Na topice iskelta klausima isesmes reiktu perfrazuoti is "levas" i "neparuostas". Butent - daznai zaidimuose sutinkame AI, kuris nors ir priesinasi nors ir atlieka savo funkcijas, bet kazkodel nopretusi is jo kazko daugiau... (nors alternatyviu poziuriu - galima, netgi teigti, kad AI geras, normalus, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As priejau prie tokios paprastos isvados - AI buna "kvailas" ("neparuostas") tuomet, kai jo kurimas yra laikomas kazkokiu add-on lygiu, t.y. - "sukuriam viska, o po to parasom AI", arba "kiek reikes, tiek darasysim kurimo metu" ir pan.&lt;br /&gt;Remiantis "Zaidimu kurimas pagal Undeada" principais - AI turi buti dokumentuojamas, o AI dokumentavimas pripazinamas tokios pacios svarbos, kaip kad ir ekonomikos desniu aprasymas, juk AI - tai tik dar vienas atskiras zaidimo elementas (dazniausiai sutinkami elementai): 1. Kovos sistema; 2. Ekonomikos sistema; 3. diplomatijos sistema; ir darasom 4. Dirbtinis intelektas. Ir visus skyrius priskirti vienai ir tai paciai dokumentacijai, bei laikyti esminiais zaidimo aprasymo pamatais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ka dabar bent as manau, reiktu matyt AI skiltyje?&lt;br /&gt;Ogi reiktu aiskiai iskelti jam uzdavinius, aprasyti svertus, kuriais jisai vadovaujasi, kokiu stiliumi protauja, ar vertina situacija, kaip ja vertina ir pan. Taigi tai turi buti ne tik pgr. principu aprasymas, bet normali dokumentacija - "kaip kas kinta kodel".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sakyciau, jei kanros tokio buciau turejes Regnume - butu gavesis visai kitoks zaidimas su ktiokiu AI... Bet tuomet kazkodel neatrode, kad AI butinas atskiros esmines skilties, atrode, kad AI tieisog isnaudoja jau esamas galimybes ir todel turetu but kuriamas lyg ir po to, kai zinomos galimybes... na nors kitavertus pats nepamenu, kaip te buvo - tikriausia nebuvo pagalvojta, nes nebuvo atitinkamos patirties, o dabar jos yra - tai ir sakau - "VISADA DOKUMENETUOKITE AI !!!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na viso sito posto nerasyciau, jei nebuciau uzbaiges standartines dokumnentavimo dalies (sulindo i 40 psl. viskas) ir dabar atidarineju "paskutini" zaidimo aprasymo dokumentacijos skilti  "Dirbtinis Intelektas". Kadangi niekad tokios skilties nedares, dar paziuresim kas gausis...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115100878190453743?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115100878190453743/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115100878190453743' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115100878190453743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115100878190453743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/06/kodel-dirbtinis-intelektas-buna-levas.html' title='Kodel dirbtinis intelektas buna &quot;levas&quot;?'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115091256977302280</id><published>2006-06-21T20:50:00.000+03:00</published><updated>2006-06-21T20:56:09.786+03:00</updated><title type='text'>Backupinimai ir darbas....</title><content type='html'>Na visu pirma, reiktu neuzmirsti gaminti projektu backupus, prisiminaiu sitai visai neseniai, po to pamirsau, po to vle prisiminiau, ir pajunges papildoma hdd isirasiau doc'o kopija... Sakyciau - tai butina taisykle kiekvienam developeriui, nes visad buna tas "pirmas kartas", kai nulekia ilgai gaminti dalykai (ir tai veikia itin antimoraliskai).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darbas.. va dirbu menka darba, menki grasiai, nors publika nebloga, sefas irgi :) sakyciau, man net patinka, negana to, net po pilnos darbo dienos buvo jegu gamedevui, ko nebuciau pasakes apie pernai "kelininko" darbo (ne - keliu neasfaltavom...) patirti - kuomet gryzus namo rupejo tik: "maistas" "poilsis" ir mastymas, kaip likusias 2 valandas rpaleist turiningia neeikvojant jegu (supratau - kodel nemazai kelininku prasigeria - tieisog tokiam gyvenimo bude, sunku kitaip...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zodz. neikit dirbt sunkiu fiziniu darbu - hgeriau gaut mazesne alga, bet uztat turet jegu gamedevinimui...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Progresas - ner ka minet - tiesiog progresuoja :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115091256977302280?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115091256977302280/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115091256977302280' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115091256977302280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115091256977302280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/06/backupinimai-ir-darbas.html' title='Backupinimai ir darbas....'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115064706953996396</id><published>2006-06-18T18:58:00.000+03:00</published><updated>2006-06-18T19:11:09.553+03:00</updated><title type='text'>7.9.3.4.4. / Progresas... / Svarstymai?</title><content type='html'>7.9.3.4.4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As visad linkes punktus numeruoti... ir smulkinti, mano dideliam siaubui netgi teko dasikasti iki tokiu ilgu-besismulkinimo numeriuku... Jei kam butu idomu, tai siuo atveju:&lt;br /&gt;7. - "diplomtaija"&lt;br /&gt;7.9. - "Tarptautines organizacijos"&lt;br /&gt;7.9.3. - "Tarptautiniu organizaciju svarstomi klausimai - balsavimai"&lt;br /&gt;7.9.3.4. - konkretus tarptautines organizacijos pavadinimas, pvz: WTO (world trading organziation)&lt;br /&gt;7.9.3.4.4 - konkretus svarstomas klausimas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na siaip normaliai pas mane daznai uztenka ir dviju skaiciu, kaip kad 2.1, ale siuo atveju buvo i kur plestis...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Progresas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su diplomatija baigiau, su zvalgyba-intelligence baigiau... dasiropsciau 9'ta punkta "Kita" - neturetu labai ilgai uztrukt, nors nenustebciau jei karts nuo karto jis kuomnors pasipildytu... (teks i ji sudet visus palaidesnius galus).&lt;br /&gt;Progresa stabdo nebent vienas dalykas - mano sugebejimas nulauzti winworda... na luzta jis irgi gana nepiktai - del savo klaidu tikrinimo - zinau kuriose situacijose kur negalima spausti right clicko, kad nepakliutu i kokitai begalini "mastymo" cikla...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Svarstymai?&lt;br /&gt;Vat ir mastau su kuom visdelto reiktu bandyt kodinti reikala - t.y. kokiu kompaileriu, mano pasirinkimo galimybes: VC 2003 arba VC 2005 express... vienintelio dalyko del kurio nroeciau but ramus - kad VC 2005E - neturetu kokiu tai "neidetu" daliu, kurios pjautu galimybes kodinti (vargiai isivaizduoju, ka M$'tas galejo neidet, juk vistiek DX9 SDK bus naudojamas... bet noretusi but sventai tikram...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115064706953996396?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115064706953996396/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115064706953996396' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115064706953996396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115064706953996396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/06/79344-progresas-svarstymai.html' title='7.9.3.4.4. / Progresas... / Svarstymai?'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-115031987628527415</id><published>2006-06-15T00:06:00.000+03:00</published><updated>2006-06-15T00:17:56.296+03:00</updated><title type='text'>Timestuff</title><content type='html'>Vienaip ar kitaip laiko developinimui truksta... del to nukencia tokei sventi dalykai, akip kad "geimingas". Vat siandien ivertinau kiek nedaug tezaidziau eve online (&lt;a href="http://www.eve-online.com"&gt;www.eve-online.com&lt;/a&gt;) nes ta laika isnaudojau developinimui... tad apsisprendziau zaidimo nepratest (menesiui 15$, nors as ten uz zaidimo saibas losdavau...) ir tikiuosi tai suteiks tik daugiau laiko zaidimo kurimui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Progresas... ilipau i diplomatini stuffa - ispradziu issigandau, kai pradejau kurt pries menesi - tiek viziju tiek ideju, o kai pradedi rasyt - staiga atrodo viskas uzsimirse, pranyke. Ale keista ar nekesita, atrodo po truputi, ebt uztikrintai jau 5 psl. atsirado "uzmirstosios diplomatijos", gal smagiau tiek, kad standartiniai stuffai - turbut sudaro maziausia dali... taip kad - bijot ideju amnezijos nera pagrindo - jei istiesu kazkas buvo glavoje - vienaip ar kitiap islenda. Cia tik docinimo ideja sugeneravau: rasant doca, kai smegenys kurybingia nusiteikusios - pacio doco gale visad pasizymeti uzplaukiancias ar praplaukiancias mintis-idejas, kurias noretusi integruot i zaidima, taip butu uztikrinta, kad staigios amnezijos atveju - turesi gera svyturi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dar kas susieta su tom amnezijom - akivaizdu, kad doco gale bus skiltis "X. Kita" (X - kazkokis skaicius). Isesmes tai nelaikau geru zenklu, ale - idealiai kazin ar imanoma kanors padaryt... Vistiek developinimo metu dalis doco infos pasikeis, nors kazkaip noretusi isvengt tu skilciu, kaip kad: "Visa kita ka uzmirsau iki siol paminet".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-115031987628527415?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/115031987628527415/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=115031987628527415' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115031987628527415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/115031987628527415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/06/timestuff.html' title='Timestuff'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-114998206952955320</id><published>2006-06-11T02:01:00.000+03:00</published><updated>2006-06-11T02:27:49.543+03:00</updated><title type='text'>"ALTERNATYVA alternatyvai &lt;...&gt;"</title><content type='html'>Heh.. vat taip prasidejo paskutinioji pastraipa skirta ekonomikai aprepti :) Dabar vat mastau apie loginiu zodziu prasme... alternatyva alternatyvai matyt nesilaikyti alternatyvos, na bent panasiai pas mane gavosi - nezinau ar jau rasiau, apie viena savo prikaupta religini isitikinima:&lt;br /&gt;"zaidime svarbu ne tiek gera ideja, kiek geras idejos igyvendinimas (arba kiek gera ideja kaip igyvendinti ideja) ", vat siuo atveju ir viename momente turiu ideja, kuri gera ideja, o vat idejos del igyvendinimu svarstytinos, isesmes yra du poliai:&lt;br /&gt;* "Neatimti zaidimo dziaugsmo is zaidejo" - taip saek Sid Meier'is Firaxo komandai, kai si kure Civ4... taip jau buna, kad gamedeveloperiai gali isijausti i kuryba ir sugalvoti labai sudetingu mechanizmu, akd isgauti koki smulku efekta - dazniausiai tai pasireiskia, tuom, kad zaidejas tu efektu nevaldo (pvz.: Civ4 - religijos plitimas...). Taigi musu Gamedev papasha itikino Firaxo tyma, kad geriau netureti fone kazkokio tokio mechanizmo, o palikti galimybe procesa valdyti zaidejui (Civ4 - zaidejia gali apstatyti misionieriaus unita nusisuti i kita miesta ir ten bandyt idiegt atitinkama religija...).&lt;br /&gt;* Bet as linkes prie kitos filosofijos: "mamytes klausau - savo darau". Ir katik parasiau ganetinai sudetinga ir kazkiek paprasta "undeground" mechanizma prekybai tarp saliu apskaiciuoti ir vykdyti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cia ir praverte mano religinis isitikinimas del to, kad svarbus (ar net SVARBESNIS!) yra igyvendinimas - o i igyvendinima ieina ir pateikimas zaidejui (aka "teisingas pateikimas"). Tad rasydamas alternatyva alternatyvai - tik gryzau prie pirminio kelio, nurodydamas pagalbinius svertus (isesmes reikalu pateikimo maniera) - kurie padetu zaidejui nesijausti nuskraiustu ir nevaldanciu situacijos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na o siaip gal ir nerasyciau sito posto, bet kad praejo jau lygiai menuo, nuo to laiko, kai sukuriau doc'a zaidimo dokumentacijai. Ir savaime tiesiog derejo ivertitni progresa. Taigi...&lt;br /&gt;Per viena menesi - 18 psl. doc'o aprepaincio 5'kias svarbias skiltis (visokiu poskilciu neskaiciuosiu). Bet manau, kad skilciu kiekio liko gal dar 4'rios, o teksto apimties gal dar 1/3.&lt;br /&gt;Kiti pastebejimai:&lt;br /&gt;* Pradinis ikvepimo periodas numiro per mazdaug savaite :)&lt;br /&gt;* Buvo pertraukos periodas uztrukes mazdaug dvi savaites :&lt;br /&gt;* Bet pavyko persijungti i itin darbinga ritma gaminti ir pagaminti si ciuda :) T.y. is momento "reik kazka daryti - reik kazka kurti ir pan." (t.y. pradinio ikvepimo) pavyko persijungti i labai aisku tiksla, kuriame jau pradeda formuotis principinis darbu tvarkarastis. Na ziuresim po kiek laiko rasysiu "duobeeeee..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;P.s.&lt;br /&gt;* Darbas kuriame mokami skatikai - labai ikvepiantis saltinsi gamedevinimui :)&lt;br /&gt;* Dar labai padeda rami muzika, stai ka as isikapsciau: nauja Depeshu albuma "Playing The Angel" ir Paul Van Dyk keleta gabaliuku - rami fonine muzika padedanti kurybingumui&lt;br /&gt;* Aisku nemaziau prisidejo ir tas faktorius, kad Homm5 jau isleke is mano kompo, o HL2 Episode One pereitas (nedrisciau, sakyt, kad tas Episode one kazkuom ypatingas - toks pats jausmas, kaip kad Doom2 losiant zaidejui, kuris dar ne taip seniai Doom1 loses...).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-114998206952955320?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/114998206952955320/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=114998206952955320' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114998206952955320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114998206952955320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/06/alternatyva-alternatyvai.html' title='&quot;ALTERNATYVA alternatyvai &lt;...&gt;&quot;'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-114977190807908181</id><published>2006-06-08T15:51:00.000+03:00</published><updated>2006-06-08T16:05:08.093+03:00</updated><title type='text'>Sviestas baigesi, bei sis tas apie ikvepimo atradimus...</title><content type='html'>"Sviesto Dalis"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tai cia apie 2006.05.14  posta "viska slyg sviestu patepta" 0 JAU NEBE! Dabar beliko tik sudetingi sunkeliai, duobes, akmenys, sunkeliai... Taip jau gaunasi - kai rasai pradzia, arba reitku sakyt "nuo nulio" ar "ant balto lapo" ("ant svaraus doco") gali ramiai koncentruotis i tam tikra elementa ir ji rasyt nesaistomas kitu elementu, kuriu ant popieriaus tiesigo dar nera. O vat veliau - jau nebegali razsyt kas papuola - turi derinti su tuom, kas jau parasyta, ir ziureti ar dalyus "sulimpa". Jau nebesviestas ar kuryba, o atsitranda didelis derinimo veiksmas. Stai aprasinejant technologijas perziurejau viska, ka jos turetu tobulint (o tai jau aprasyta anksciau) - ir gavosi, kad technologiju kiekis itartinai didelis... Laimei/atsitiktinumui ar naturaliam pasamones planavimui :) Nieko baisaus neisradinejant galejau ramiai perskelti technologiju kieki epr puse, pvz.: vienas techas ginkluote apreptu visas ginkluotes rusis (lengvaja, sunkiaja, dar ir bombas dapaisiau...) nors butu smagu, jei kiekvienam tipui egzistuotu po techa, bet jei taip dar yra sarvai, ir dar serija elementu - naturaliai skaicius isauga pergreit ir netinkamas vartot... Netgi sakycioau derinimo darbe reikalingas kazkoks patogesnis irankis nei wordas - kad eitu lengvai ir greitai sokinet is vieno gabalo i kita... (bet vienintelis realiai patogus i galva soves dalykas, buvo du ar daugiau prijungut moniku... (ne ne - hyperlinkai nebutu patogu) )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ikvepimo paieskos"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Betkuriam megejui game developeriui manau aktualus klausimas ikvepimas - noras kazka kurti-gaminti zaidima. Sakoma entuziazmas issenka - reik kazko daugiau, kad atsigauti ir dirbti (ypac prie didesniu projektu). Tai cia tik mano asmeninis pribumbasas: kadangi esu geimeris - tai nuolatos geiminu, o kadangi as esu as, tai zaidimai palieka dvejopa ispudi:&lt;br /&gt;* Blogas zaidimas - palosus toki meti lauk, neturi ka veikt, bet yra jegu kazka veikt - ir bumbi ant pasaulio "negi man teks kurt 'gerus' zaidimus?!" - ir eini kurt.&lt;br /&gt;* Geras zaidimas - losi losi... dziaugiesi, geriesi, bet kad ir koks bebutu geras grajus - jis vistiek pradeda pabosti (ypac ivertinus kiek as laiko glaiu skirti per diena vienam geimsui...) - vat tuomet atsikvepi ir sakai "Geru zaidimu turi but daugiau!" - ir eini kurti :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ech... noretusi, akd butu daugiau dalyku ikvepianciu-suteikianciu jegu gamedevinimui...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-114977190807908181?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/114977190807908181/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=114977190807908181' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114977190807908181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114977190807908181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/06/sviestas-baigesi-bei-sis-tas-apie.html' title='Sviestas baigesi, bei sis tas apie ikvepimo atradimus...'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-114945953180364929</id><published>2006-06-05T00:37:00.000+03:00</published><updated>2006-06-05T01:22:54.980+03:00</updated><title type='text'>Apie projekta, kritika ir neprogresa</title><content type='html'>Taigi, sia zinute pabandysiu aprepti iskarto kelis skirtingus klausimus, kurie daugiau maziau krebzda mano makauleje...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Apie projekta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kadangi as perdaug projekto neviesinu, tai apie ji suzino po viena zmogu i savaite... Ir iskyla klausimu ir t.t. ir pan. O as kurdamas bloga nelabai norejau rasyt apie projekta, jo tikslus, bet dabar teks, taigi:&lt;br /&gt;Projektas tai TBS Strateginis zaidimas. Pasaulis - galaktikos, sujungtos tam tikru keliu tinklu, kuriais gali keliauti laivai (panasiai kaip kad SpaceEmpires III)... Zaidejas naturaliai valdo viena sali ir bando uzkariaut pasauli, ar kitokiais budais pasiekti pergale (siuo poziuriu panasiai kaip kad su Master Of Orion). O dabar svarbiausia dalis - Esminis demesys skiriamas ne karybai, ar technologijoms, ar ekonomikai, o politiniam pasaulio valdymui, t.y. tai ko as visad trokstu ir ko visad truksta (jei imtume civ3, civ4 ar Galaxy Civilizations - lyg ir bandoma tempti i ta puse, bet nedatempiama) - zaidime egzistuos tokie ciudai, kaip kad "Jungtines Tautos", "Kosminio Kuro tiekeju susivienijimas", "Regioninio bendradarbiavimo organizacijos" ir pan. - sugebejimas manevruoti tokiose organizacijose turetu turet didele svarba saliai... Palieciant kitas temas - karyba bandau supaprastinti iki minimumo, zaidejas netures glaimybiu isikisti i musius, tiesiog gaus musio rezultatus ir tiek - gales pamatyt kaip tie musiai dejosi (cia gal panasu i Galaxy PLUS). Ekonomika - dar labiau supaprastinta - praktiskai nebus tokio dalyko, kaip planetos vystymo (na isesmes bus, bet uber letas ir kazin ar apsimokantis, isskyrus kelias situacijas - cia kaip kad Hearts Of Iron 2 - industrijos gamyba uztrunka ilgai, ir paprasciau yra uzimti, jau esancia industrija pas kitus...), tad ekonomika tiesiogiai reguliuos prekyba (kuria itakos susitarimai) ir turimu sistemu kiekis, bei pobudis. Isradimai - isesmes supaprastinta ir palikti tik keli pagrindiniai, kurie priziuri kosminiu laivu technologijas (t.y. keliant techus - gali gmaint glaingesnius laivus), technologijos yra neribotos - jas nurodo tik TL - technologinis lygis, kuris yra sveikasis skaicius ir gali kelti kiek tik sugebi (panasiai, kaip kad Galaxy PLUS)... Na kaip jau minejau - didele reiksme noriu suversti ant prekybos, prekyba leistu keistis ne tik resursais, bet ir kosminiais laivais, ar ju komponentais... O visokiso roganizacijos galetu oficialiai paskelbinet visokius embargus ir pan. Na ir apie diplomatija gal ir nebereik sneket - didele duokle jai atiteks. Na ir aisku bus zaidime (jei bus zaidimas, savaime suprantama) ir kitu aspektu - gi nesuminesi visko...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apie pati zaidimo igyvendinima - C++, naudojant DX D3D, bet man sunku isivaizduoti 3D vaizda, todle manau, kad viskas bus 2D. Ir... i zaidima ziuriu kaip i mini komercini projekta (ne ne ta prasme, kad Ferari uzsidirbt - netyuriu as masinoms teisiu, bet kad nemokamai kazin ar bus dlaijamas apart kokios DEMO versijos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Kritika.&lt;br /&gt;Jei man reiktu paskaityt paskaita apie Regnuma - butinai skirciau skilti apie Kritika. Kazkaip daznai sutinakamas reiskinys ir vertas pamastymu bei rimto demesio. Stai pora mano pamislyjimu sia tema:&lt;br /&gt;* Gera kritika yra labai didele nauda paciam kurejui&lt;br /&gt;* Ne tie kurie mano, jog "duokit myums - pasakysiu kas blogai - ir taisykit viska pagal mus" - nera geri kritikai. Bet tokiu yra daug...&lt;br /&gt;* Geros kritikos tikslas yra nukreipimas pozityvia linkme visomis prasmemis: kurejas neturi jaustis sugniuzdytas ar kad jo projektas pasmerktas ar pan. - kritika turetu parodyti, akd kazkas gilinosi i darbus ir pasidlaina savais pastebejimais - kurejas jau nuspres kaip ten elgtis jam, bet nuspres jausdamas morlaine parama, o ne atvirksciai. Lygiai taip pat pozityvi linkme - turetu but paremta ne kazkokiais principais, kaip kad "naudok DX, o ne OGL!", o galimybiu, sugebejimu paaiskinimu, kaip jau sakiau "savo micniu pasidlaijimu - kas galbut praverstu autoriui, kaip patarimas".&lt;br /&gt;* Blogiausia kritika randu/pastebiu (cia kad ir skaitant &lt;a href="http://forums.gamedev.lt"&gt;http://forums.gamedev.lt&lt;/a&gt; ) - tuoemt, kai kritikuotojas tikisi vieno, gauna kazka kita - tuomet kyla didelis nesusipratimas, ir visa jo kritika, tai buna tiesiog milziniskas suvis pro sali, nes suraso zmogus "tai ko asmeniskai nerado", net nesusimastydamas, kad GALBUT to ten AUTORIUS ir nenorejo deti ir kad ziureti reikia i kitus kampus, kurie autoriui svarbus ir del kuriu kazkiek svetimu minciu jam padetu.&lt;br /&gt;* Visais atvejais - kritika gali duot naudos - tieisog gali imt ir statistiskai stebeti, kiek zmoniu pastebi tavo zinoma buga, kazkokia garsiai nemineta zaidimo galimybe ir pan. Problemele tik ta, kad reik paciam analizuoti viska, o taip noretusi, kad butu pateikta sukramtyta informacija...&lt;br /&gt;* Ko labai noretusi tos sukramtysos informacijos prasme - tai kad pats kritikas nurodytu, kokiam lygmeniui priskiria problemas/ar_gerasias_savybes, kaip kad i du paprastus lygmenius "Major" (dideles svarbos) ir "Minor" (mazos svarbos). Kurejui tai suteitku papildomos informacijos apie pati zaideja, vartotoja, ko jis tikisi, kas jam vertinga, nes zaidimai - vsdelto kuriami geimeriams...&lt;br /&gt;* Butu uber good, jei butu grupe zmoniu, mokanciu kritikuoti ir turetu koki tai savo "apskrita stala"/konferencija, etc - kad galetum ramiai nusiusti jiems kazkoki sutverima ir ramiai lauktum kazkokiu vertinimu-pastebejimu, nebijodamas, kad gautas atsakymas tik nukreips moralinio neigiamumo linkme, kuomet lendi i izoliacini urva ir nebenori rodyti kazko, bo vel "politiniai nesusiprateliai" is DEMO versijos su proa featuru saipysis, kaip is kokio tai final uber projekto... (nu va padreaminom ir uzteks)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Neprogresas.&lt;br /&gt;Na apie projekto progresa, ir nors topicas sako, akd tia neprogresas, istiesu progresas yra, o kalbant zmoniu kalba - priejau momenta, kai reikia priimti svarbisu sprendimus esminiams zaidimo svertams - prekybai, ir tik tuomet susipratau, kad PINIGU, kaip valiutos egzistavimas pas mane nebuvo apsvarstytas, na o prekyboje matau pinigus, tam, kad veiktu kiti svertai, kitavertus neuztenka ivest pinigu vien prekybai - kad jie patys butu geras svertas, reikalinga ju itaka kitiems zaidimo aspektams, kas kaip jau minejau nebuvo suplanuota ir nevisais atvejais telpa i norima konteksta. Aisku galima paimti ir pabandyt jega surasyt kazkokius tai tuos svertus, numatyt kaip jie dirba ir melstis, akd zaidime realiai zaidejas pajustu norima efekta, o ne kazkokius disadvantagus... Bet, kaip jau esu pasimokes is vieno seno projekto (irgi TBS ;P ) - svarbius dlaykus geriau daryt atsargiai ir daryti taip, kad tiketum jais, kad jie tau patiktu, o tai senajame projekte - buvo itin svarbi musiu sistema - padaryta ji buvo su principu "reik sistemos - taigi darom tiap ir anaip" - igyvendinus ja paaiskejo kad nepasitvirtino, negaunami tma tikri aiskumo zaidejui efektai etc. ir zodz - krenta morale kaip nezinia kas dirbt toliau prie projekto, kuriam vienas rimtas baslys ismustas is po pamatu (ja projektas buvo uzfreezintas ir nebeprikeltas)... Taigi su esminiais svertais nejuokaujama ir progresas progreso nebuvime yra tas, kad vis svarstau vienoki ar kitoki "pinigu modeli" kad pasiektu mano norimus tikslus...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tai tiek siam kartui.&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;P.s. dekui Jrs0ul uz tai, kad pranese, jog neina komentaru rasyt anonimams - pareguliavau bloga ir dabar komentarus gali rasyti belekas...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-114945953180364929?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/114945953180364929/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=114945953180364929' title='18 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114945953180364929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114945953180364929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/06/apie-projekta-kritika-ir-neprogresa.html' title='Apie projekta, kritika ir neprogresa'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-114781382505739789</id><published>2006-05-17T00:03:00.000+03:00</published><updated>2007-01-09T04:37:09.146+02:00</updated><title type='text'>Progresas</title><content type='html'>2006 05 17 12:00 - baigiau rasyt trecia "dali", dabar turiu, pasauli + musius. Viskas sutilpo i 12 psl 12 sriftu. Ganetinai kompaktiska, reiktu pasakyt, kad skirtumas tarp mano senuju doc'u ir sito - jog senuosiuose budavo didesnes pastraipos, o dabar kazkaip jau automatiskai dalini i sekcijas, kuriu seniau gal net ir nepastebetum/neatskirtum, kaip skirtingu "problemu".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ir siaip - smagu rasyt doc'us Lietuviu kalba su visais lietuviskais rasmenimis, tik daznia tenka wordui aiskint, kad zodis "Turetas" yra lietuviskas irgi :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-114781382505739789?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/114781382505739789/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=114781382505739789' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114781382505739789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114781382505739789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/05/progresas.html' title='Progresas'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-114764670914063424</id><published>2006-05-15T01:37:00.000+03:00</published><updated>2006-05-15T01:45:09.146+03:00</updated><title type='text'>Nieko ypatingo - viskas lyg sviestu patepta, tik sviesto tepejas vis pavarges...</title><content type='html'>Kagi dokumentacijos procesas vykdomas pagal knygute "zaidimu kurimas pagal Undeada" einasi visai normaliai, tik galima paminet du pastebejimus:&lt;br /&gt;1. Dokumentacijos rasymas panasus i detektyvo darba - turi tiksla, turi keleta detaliu ir ieskai kaip ji igyvendinti, viena mozaika po kitos bandai sukurti norima paveiksla...&lt;br /&gt;2. Kai "zinai kaip" (ar teisingiua but sakyt - zinai ko/kaip nedaryt) - dokumentacija nera toks smagus procesas. Vis juntamas kazkoks ikvepimo stygius, nors prisedus darai viska lyg ir ok. o ir parasius pora punktu, jau zinai kas bus kitame... lyg ir puiku - bet nebera to idomumo, koks budavo pries 5 metus kuriant "savo civilizacija" :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;P.s. siuo metu yra 5 puslpaiai dokumentacijos, sekantis bus 3.4 punktas "musiai ir t.t. ir blablabla"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-114764670914063424?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/114764670914063424/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=114764670914063424' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114764670914063424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114764670914063424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/05/nieko-ypatingo-viskas-lyg-sviestu.html' title='Nieko ypatingo - viskas lyg sviestu patepta, tik sviesto tepejas vis pavarges...'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-114730484947618162</id><published>2006-05-11T02:36:00.000+03:00</published><updated>2006-05-11T02:47:29.486+03:00</updated><title type='text'>Antras zingsnis</title><content type='html'>Kagi einam prie reikalu - zaidimo... ir iskart prie antro zingsnio, nes pirmas jau zengtas, bet ir ji galima paminet:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 2006 05 05 (penktadieni) apsisprendziau apsiimti nauja GameDev projekta - TBS space zaidima, ideju daug, minciu nemazai, labai atideliojau nora kazka uzsiimt, nes nebuvau tikras ar is visos turimu ideju/minciu misraines pavyks kanors isspausti realaus... na bet sprendimas tikriausiai po gero menesio visdelto priimtas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antras zingsnis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2006 05 11 2:20 (ketvirtadienis) - beveik po savaites itikinau save, kad sugebesiu parasyt dokumentacija - pradzia visad atsakingas daiktas, bet kaip tycia issimaudzius atsirado jegu ir pasitikejimo... O pradejes dokumentacija prisiminiau, kiek "Regnumo" kurimo metu budavo ideju/minciu/klaidu, kuriu nevalia pamest ir kuriom reiktu pasidalint su kitais, o turint omeny mano kiaura atminti, kuri bad blokais ismusta - vienintelis pasirinkimas - arba kazka rasyt i txt/doc faila arba naudot bloga.&lt;br /&gt;Taigi tikrasis antras zingsnis - dokumentacijos pradzia... nusprendziau, kad teisingiausia bus pradeti nuo cituoju "Pasaulis, Storyline ir tikslai" - turbut tai teisingiausia dokumentavimo pradzia - susikurt zaidimo tikslus - t.y. kas zaidejui turetu but idomu, ka jis ten valdys, o po to jau (dokumentacijoje) pereiti prie atskiru elementu (musiu, diplomatijos, ekonomikos, etc) - kurie pabandytu aprasyti kaip tai veiks zaidime...&lt;br /&gt;Kadangi mano kuriamas zaidimas bus TBS, musiai, ekonomika, diplomatija/politika labai svarbus, t.y. lyg ir ten turetu but daug visko - tai buvo problema numatant koki sekanti zingsni darysiu ir cia sove i galva paprasta mintis - pradet nuo musiu - turint juos aisku ka gmains ekonomika, aisku ka veisk techu skiltis, netgi kazkiek bus aiskios diplomatijos savybes ir mechanizmai... viena beda - musiai siame zaidime nera prioritetinis reikalas, o ta reiskia ir maziausiai apmastytas, taigi bus sunku. Didelis blogis, jei sukuri kazkokia musios sistema, kuria busi veliau nepatenkintas, tai ne tik kad gali uzmusti drambli, bet ir ciela projekta...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-114730484947618162?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/114730484947618162/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=114730484947618162' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114730484947618162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114730484947618162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/05/antras-zingsnis.html' title='Antras zingsnis'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27896603.post-114730397987713003</id><published>2006-05-11T02:26:00.000+03:00</published><updated>2006-05-11T02:32:59.886+03:00</updated><title type='text'>First post - Pirmas postas</title><content type='html'>Kagi, 2006.05.11 2:20 nusprendziau susikurti bloga, tikesimes niekam neuzklius, kad rasau tik "lietuviskai". Blogas turetu but skirtas naujo zaidimo kurimo akimirkoms iamzinti...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2006 May 11 2:20 AM I decided to create my blog, I hope nobody will get angry, that it's writen in Lithuanian only (so no more text in English... - God created man, and man created first bug - different languages, why why we don't use one language, like Lithuanian ;P ). Ok. this blog should be set to record "the progress" of my newest gamedev project...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27896603-114730397987713003?l=undeadas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://undeadas.blogspot.com/feeds/114730397987713003/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27896603&amp;postID=114730397987713003' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114730397987713003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27896603/posts/default/114730397987713003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://undeadas.blogspot.com/2006/05/first-post-pirmas-postas.html' title='First post - Pirmas postas'/><author><name>Undeadas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17880037199134007885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry></feed>
